quarta-feira, 20 de junho de 2012
terça-feira, 19 de junho de 2012
Cartas de Feitiço
Entendendo as Cartas de Feitiço
Cartas de
Feitiço
A carta de Feitiço é um dos tipos de carta que podem ser utilizados por seu personagem tanto para atacar o personagem oponente, como para se defender (além de outras funções). Cartas de Feitiço tendem a ser descartadas logo após o uso no turno em que forem utilizadas em combate (a menos que a descrição da carta a defina como uma Permanente, carta ativa na partida enquanto durar a mesma ou até que a carta seja descartada de alguma forma). O Dano causado pelo uso de cartas de Feitiço é na maioria das vezes Dano Mágico. Você pode trocar de cartas de Feitiço sempre que quiser reordenar seu Baralho, mas sempre respeitando a Guilda a qual seu Baralho pertence (Enviados de Noz'Dingard, Guerreiros Zil, Kotobas, Piratas, Nômades do Deserto, Coração de Seiva, etc - com exceção dos Mercenários, que podem ser utilizados com qualquer outra Guilda e cartas sem filiação). Por se tratarem de magias arcanas, as cartas de Feitiços podem ser utilizadas apenas por personagens que possuam a casta Mago. Segue a descrição de cada elemento de uma carta de Feitiço:

Características Gerais
Nome da Carta: é o nome do personagem descrito na carta.
Nível da Carta: é o atual nível de sua carta. Com o aumento dos Pontos de Experiência adquiridos por combates, sua carta pode subir de nível, recebendo novas características e habilidades.
Casta da Carta: é a "profissão" ao qual seu personagem deve pertencer para que possa utilizar etsa carta. Cada Casta possui habilidades e características distintas, e alguns personagens podem possuir mais de uma casta. A casta do personagem pode limitar o acesso a alguns tipos de cartas a determinada Casta (cartas que possuam em sua descrição "guerreiro" só podem ser utilizadas por personagens que possuam essa Casta, por exemplo). Cartas de Feitiço só podem ser utilizadas por personagens que possuam Mago como uma de suas castas.
Guilda da Carta: é o grupo ao qual seu personagem deve pertencer para que possa utilizar etsa carta. Apenas uma Guilda pode ser utilizada por qualquer Baralho, a Guilda dos Mercenários e cartas sem filiação. Todas as outras Guildas são restritas a baralhos temáticos da determinada Guilda. Cada Guilda possui habilidades e características distintas, e alguns personagens podem possuir mais de uma casta.
Raça da Carta: é a raça ao qual seu personagem deve pertencer para que possa utilizar etsa carta. Cada Raça possui habilidades e características distintas, e alguns personagens podem possuir mais de uma Raça. A casta do personagem pode limitar o acesso a alguns tipos de cartas a determinada Raça (cartas que possuam em sua descrição "Guemelite" só podem ser utilizadas por personagens que possuam essa Raça, por exemplo).
Ilustração da Carta: Imagem do personagem utilizado.
Habilidade da Carta: São as características especiais que esta carta concede ao personagem que a utilizar. Cada personagem possui habilidades diferentes, e ao conquistar novos níveis através do acumulo de Pontos de experiência, algumas cartas se fortalecem e podem receber novas habilidades. Algumas cartas possuem também uma breve citação, mas isso não influencia nas partidas, é apenas um texto ilustrativo sobre aquela carta.
Edição da Carta: Mostra a qual expansão do jogo a carta pertence. No caso, a expansão Descendidos do Céu. Além disso, a cor do símbolo da expansão monstra a raridade da carta. O símbolo branco mostra cartas normais, o símbolo prata mostra cartas incomuns, o símbolo dourado mostra cartas raras e o símbolo preto e vermelho mostra cartas legendárias.
Deck Noz'Dingard
Entendendo seu Deck Noz'Dingard
Aqui você pode encontrar
informações de cada tipo de Baralho disponível para jogadores iniciantes. Vamos
começar com uma descrição básica de cada um. Existem 3 tipos de baralhos
iniciais em Eredan iTCG: Guerreiros Zil, Kotoba e Enviados de
Noz'Dingard.


Os Enviados de Noz'Dingard éo Baralho mais difícil para iniciantes por se utilizar de muitos Feitiços em adição aos Ataques Físicos, indicado para jogadores mais experientes. Com personagens equilibrados em Ataque e Espírito e por ser um Baralho depentente de Feitiços mais que os Guerreiros Zil e os Kotoba, o Baralho de Noz'Dingard exige muita habilidade do jogador para manusear este Baralho.
Pontos fortes:
- Boa Defesa
- Melhor Espírito que Guerreiros Zil e Kotoba
- Magos
Pontos fracos:
- Baixo valor de Ataque
- Baralho que causa menos Dano Físico.
- Poucos personagens Saqueadores.
Escolha de personagens: Há grandes personagens para escolher, muitos magos a disposição. Aerouant Alishk e irá permitir-lhe lançar um feitiço e outra carta ao mesmo tempo, graças a um feitiço em Corrente que é exclusiva para Magos. Você também pode adicionar um personagem de apoio, como Kounok Bomzar ou que tenham pontos de Vida mais altos. Zahal, Profeta e Anryena são três personagens poderosos que funcionam bem com as duas irmãs Lâminas Místicas, Moira e Eglantyne- juntas, elas são extremamente poderosas. Os Enviados de Noz 'Dingards são os únicos entre os 3 Baralhos iniciais que possuem Clérigos nas suas fileiras, Pilkim irá curar outros personagens feridos, por exemplo.
Constituição do Baralho: É praticamente impossível evitar a selecção de cartas de feitiço em um Baralho Noz'Dingard. Pode ser ofensivo com magias como "Bola de Fogo", "Flecha de Fumaça" e "Relâmpago" ou ser mais defensivo com o "Neblina", "Barreira de Gelo" "Armadura de Terra".
Você realmente precisa ser cauteloso quanto ao Espírito de seus personagens. Pode acontecer de um jogador de Noz'Dingard perder devido à falta de cartas; se você pretende jogar apenas com Magos, tenha cuidado para não se concentrar apenas em combos de feitiços a menos que tenha certeza do curso que vai levar. Enviados de Noz'Dingard são os mais difíceis de dominar pois exigem técnicas mistas de combate físico e mágico. Não há apenas uma regra para ganhar com essa combinação, você só precisa jogar e descobrir qual o melhor equilíbrio deste Baralho!
Enviados de Noz'Dingard


I.1 Introdução
Os Enviados de Noz'Dingard éo Baralho mais difícil para iniciantes por se utilizar de muitos Feitiços em adição aos Ataques Físicos, indicado para jogadores mais experientes. Com personagens equilibrados em Ataque e Espírito e por ser um Baralho depentente de Feitiços mais que os Guerreiros Zil e os Kotoba, o Baralho de Noz'Dingard exige muita habilidade do jogador para manusear este Baralho.
Pontos fortes:
- Boa Defesa
- Melhor Espírito que Guerreiros Zil e Kotoba
- Magos
Pontos fracos:
- Baixo valor de Ataque
- Baralho que causa menos Dano Físico.
- Poucos personagens Saqueadores.
I.2) Como construir um Baralho de
Noz'Dingard
Escolha de personagens: Há grandes personagens para escolher, muitos magos a disposição. Aerouant Alishk e irá permitir-lhe lançar um feitiço e outra carta ao mesmo tempo, graças a um feitiço em Corrente que é exclusiva para Magos. Você também pode adicionar um personagem de apoio, como Kounok Bomzar ou que tenham pontos de Vida mais altos. Zahal, Profeta e Anryena são três personagens poderosos que funcionam bem com as duas irmãs Lâminas Místicas, Moira e Eglantyne- juntas, elas são extremamente poderosas. Os Enviados de Noz 'Dingards são os únicos entre os 3 Baralhos iniciais que possuem Clérigos nas suas fileiras, Pilkim irá curar outros personagens feridos, por exemplo.
Constituição do Baralho: É praticamente impossível evitar a selecção de cartas de feitiço em um Baralho Noz'Dingard. Pode ser ofensivo com magias como "Bola de Fogo", "Flecha de Fumaça" e "Relâmpago" ou ser mais defensivo com o "Neblina", "Barreira de Gelo" "Armadura de Terra".
I.3) Dicas de Jogo
Você realmente precisa ser cauteloso quanto ao Espírito de seus personagens. Pode acontecer de um jogador de Noz'Dingard perder devido à falta de cartas; se você pretende jogar apenas com Magos, tenha cuidado para não se concentrar apenas em combos de feitiços a menos que tenha certeza do curso que vai levar. Enviados de Noz'Dingard são os mais difíceis de dominar pois exigem técnicas mistas de combate físico e mágico. Não há apenas uma regra para ganhar com essa combinação, você só precisa jogar e descobrir qual o melhor equilíbrio deste Baralho!
Deck Guerreiro Zil
Entendendo seu Deck Guerreiros Zil
Aqui você pode encontrar
informações de cada tipo de Baralho disponível para jogadores iniciantes. Vamos
começar com uma descrição básica de cada um. Existem 3 tipos de baralhos
iniciais em Eredan iTCG: Guerreiros Zil, Kotoba e Enviados de
Noz'Dingard.


Os Guerreiros Zil tem um grande número de saqueadores à sua disposição. É altamente recomendável para jogadores iniciantes por não utilizar de cartas de Teurgia e Feitiços além de não depender tanto em equipamento.
Pontos fortes:
- Bom ataque
- Boa defesa
- Saqueadores
Pontos fracos:
- Mediano ESPÍRITO
- Menos pontos de Vida do que os Kotoba e os Enviados de Noz'Dingard.
Escolha de personagens: É inevitável, você vai precisar de pelo menos um Saqueador para este Baralho ser interessante. Os guerreiros Zil têm nas suas fileiras alguns Saqueadores muito bons, como Telendar, Selene ou Ergue, que são os três pilares deste baralho. Certifique-se de escolher suas cartas corretamente, um total de 2 de Espírito é uma boa base para este Baralho. Há alguns personagens que são feitos para serem utilizados juntos, como Marlok e seu Golem, Silene e Selene, Ergue com seus parceiros no crime e Soriek e BigRage e finalmente Espada Sanguinária e Desfigurado.
Constituição do Baralho: Recomendamos que você use seus personagens Saqueadores com cartas que lhes dará uma vantagem garantida graças o seu bônus aleatório de +1. Concentre-se em cartas como "Golpe de Sorte" e "Teste de Força", isto irá trazer-lhe um bônus de ataque muito bom.
Cartas exclusivas para Guerreiros Zil permitem que você paralise seu oponente. A carta "O Vazio Faminto" é muito importante para o seu jogo, vai permitir que você recupere as outras cartas.
Seja esperto! Os Guerreiros Zil são os "bandidos" do jogo e têm à sua disposição, uma série de efeitos que vão incomodar os adversários. Use "Assassinato", "Golpe de Sorte" e depois ir buscar a sua atenção com "O Vazio faminto". Você também pode basear seu jogo em cartões de descarte de seu adversário e, em seguida, vencer por limitar seu baralho para alguns cartões, para fazer isso, use os cartões como "Distração" (vai bem com o "Assassinato") ou "Traiçoeiro", é uma estratégia bastante eficaz contra personagens Magos e Clérigos.
Guerreiros Zil


I.1 Introdução
Os Guerreiros Zil tem um grande número de saqueadores à sua disposição. É altamente recomendável para jogadores iniciantes por não utilizar de cartas de Teurgia e Feitiços além de não depender tanto em equipamento.
Pontos fortes:
- Bom ataque
- Boa defesa
- Saqueadores
Pontos fracos:
- Mediano ESPÍRITO
- Menos pontos de Vida do que os Kotoba e os Enviados de Noz'Dingard.
I.2) Como construir um Baralho de Guerreiros
Zil
Escolha de personagens: É inevitável, você vai precisar de pelo menos um Saqueador para este Baralho ser interessante. Os guerreiros Zil têm nas suas fileiras alguns Saqueadores muito bons, como Telendar, Selene ou Ergue, que são os três pilares deste baralho. Certifique-se de escolher suas cartas corretamente, um total de 2 de Espírito é uma boa base para este Baralho. Há alguns personagens que são feitos para serem utilizados juntos, como Marlok e seu Golem, Silene e Selene, Ergue com seus parceiros no crime e Soriek e BigRage e finalmente Espada Sanguinária e Desfigurado.
Constituição do Baralho: Recomendamos que você use seus personagens Saqueadores com cartas que lhes dará uma vantagem garantida graças o seu bônus aleatório de +1. Concentre-se em cartas como "Golpe de Sorte" e "Teste de Força", isto irá trazer-lhe um bônus de ataque muito bom.
Cartas exclusivas para Guerreiros Zil permitem que você paralise seu oponente. A carta "O Vazio Faminto" é muito importante para o seu jogo, vai permitir que você recupere as outras cartas.
I.3) Dicas de Jogo
Seja esperto! Os Guerreiros Zil são os "bandidos" do jogo e têm à sua disposição, uma série de efeitos que vão incomodar os adversários. Use "Assassinato", "Golpe de Sorte" e depois ir buscar a sua atenção com "O Vazio faminto". Você também pode basear seu jogo em cartões de descarte de seu adversário e, em seguida, vencer por limitar seu baralho para alguns cartões, para fazer isso, use os cartões como "Distração" (vai bem com o "Assassinato") ou "Traiçoeiro", é uma estratégia bastante eficaz contra personagens Magos e Clérigos.
Deck Kotoba
Entendendo seu Deck Kotoba
Aqui você pode encontrar
informações de cada tipo de Baralho disponível para jogadores iniciantes. Vamos
começar com uma descrição básica de cada um. Existem 3 tipos de baralhos
iniciais em Eredan iTCG: Guerreiros Zil, Kotoba e Enviados de
Noz'Dingard.


Os Kotoba são o Baralho mais equilibrado dos 3 Baralhos iniciais e recomendado a jogadores intermediários. Com personagens equilibrados em Ataque e Defesa e por ser um Baralho depentente de Itens mais que os Guerreiros Zil e os Enviados de Noz'Dingard, o Baralho Kotoba Possui poucos Feitiços e nenhuma Teurgia.
- Melhor Ataque que Guerreiros Zil e Enviados de Noz'Dingard
- Melhor Defesa que Guerreiros Zil e Enviados de Noz'Dingard
- Mais pontos de Vida que Guerreiros Zil e Enviados de Noz'Dingard
- Guerreiros
- Baixo ESPÍRITO
- Poucos personagens Magos.
- Nenhum personagem Clérigo.
Escolha de personagens: Seus personagens são guerreiros sólidos, seria um erro não usá-los. Você deve escolher pelo menos um personagem guerreiro (O Lorde Imperial Gakyucha, Xin e Iro o Duelista são muito boas escolhas). Sabendo que você não tem muito Espírito, você terá de escolher um personagem pelo menos com 1 ou 2 de Espírito. Quanto a se proteger dos Guerreiros Zil, alguns personagens são complementares: Aku e Akujin, Gakyusha e Iro, Amaya e Tsuro.
Constituição do Baralho: Cartas exclusivas para Kotoba são muito eficientes. Equipe seus guerreiros com itens como "Katana", "Wakisashi" ... e acabe com seus adversários utilizando "Cai Fora! ". Seus personagens são resistentes, você pode expô-los sem ter que se preocupar muito com seus pontos de Vida, assuma o risco para equipar armas e armaduras e eles vão ser muito difíceis de bater. Adicione a isso "Golpe de Sorte" e você terá um Baralho Kotoba muito bom.
Ataque sempre! Os personagens Kotoba são resistentes e têm bom ataque. Os Kotoba não são exatamente refinados em Espírito, preferem lutar, sem pensar. Não hesite e foco no ataque. Seus personagens são resistentes. Equipe itens como "Em cima da hora", e você será imparável
Kotoba


I.1 Introdução
Os Kotoba são o Baralho mais equilibrado dos 3 Baralhos iniciais e recomendado a jogadores intermediários. Com personagens equilibrados em Ataque e Defesa e por ser um Baralho depentente de Itens mais que os Guerreiros Zil e os Enviados de Noz'Dingard, o Baralho Kotoba Possui poucos Feitiços e nenhuma Teurgia.
Pontos fortes:
- Melhor Ataque que Guerreiros Zil e Enviados de Noz'Dingard
- Melhor Defesa que Guerreiros Zil e Enviados de Noz'Dingard
- Mais pontos de Vida que Guerreiros Zil e Enviados de Noz'Dingard
- Guerreiros
Pontos fracos:
- Baixo ESPÍRITO
- Poucos personagens Magos.
- Nenhum personagem Clérigo.
I.2) Como construir um Baralho de
Kotoba
Escolha de personagens: Seus personagens são guerreiros sólidos, seria um erro não usá-los. Você deve escolher pelo menos um personagem guerreiro (O Lorde Imperial Gakyucha, Xin e Iro o Duelista são muito boas escolhas). Sabendo que você não tem muito Espírito, você terá de escolher um personagem pelo menos com 1 ou 2 de Espírito. Quanto a se proteger dos Guerreiros Zil, alguns personagens são complementares: Aku e Akujin, Gakyusha e Iro, Amaya e Tsuro.
Constituição do Baralho: Cartas exclusivas para Kotoba são muito eficientes. Equipe seus guerreiros com itens como "Katana", "Wakisashi" ... e acabe com seus adversários utilizando "Cai Fora! ". Seus personagens são resistentes, você pode expô-los sem ter que se preocupar muito com seus pontos de Vida, assuma o risco para equipar armas e armaduras e eles vão ser muito difíceis de bater. Adicione a isso "Golpe de Sorte" e você terá um Baralho Kotoba muito bom.
I.3) Dicas de Jogo
Ataque sempre! Os personagens Kotoba são resistentes e têm bom ataque. Os Kotoba não são exatamente refinados em Espírito, preferem lutar, sem pensar. Não hesite e foco no ataque. Seus personagens são resistentes. Equipe itens como "Em cima da hora", e você será imparável
Cartas de torneio e De missao
iTCG: O Bilhete Premiado!
De Eredan, le Segunda 18 Junho 2012 - Eredan iTCG
Saudações, povo de Guem!
A partir de agora e até sexta-feira, 22 de junho, às 14:00 PM (horário de Brasília), todos os jogadores que efetuarem compras de Fee'z (excluindo SMS), terão a chance de ganhar um "Booster Novos Lançamentos"!
Mas como funciona?
É muito simples:
- Todos os jogadores poderão participar;
- Basta efetuar uma compra de Fee'z, que não seja via SMS e finalizá-la até sexta-feira, 22 junho, às 14:00 PM (horário de Brasília);
- Os 10 primeiros jogadores sorteados dentre todos aqueles que realizaram compras durante o período de tempo citado (sorteio realizado pelo site random.org), receberão um "Booster Novos Lançamentos";
- O Booster será entregue na segunda-feira, 25 de junho;
- Durante o período de tempo citado, só valerão os pedidos já finalizados.
Boa sorte à todos!!
Divirtam-se!
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A partir de agora e até sexta-feira, 22 de junho, às 14:00 PM (horário de Brasília), todos os jogadores que efetuarem compras de Fee'z (excluindo SMS), terão a chance de ganhar um "Booster Novos Lançamentos"!
Mas como funciona?
É muito simples:
- Todos os jogadores poderão participar;
- Basta efetuar uma compra de Fee'z, que não seja via SMS e finalizá-la até sexta-feira, 22 junho, às 14:00 PM (horário de Brasília);
- Os 10 primeiros jogadores sorteados dentre todos aqueles que realizaram compras durante o período de tempo citado (sorteio realizado pelo site random.org), receberão um "Booster Novos Lançamentos";
- O Booster será entregue na segunda-feira, 25 de junho;
- Durante o período de tempo citado, só valerão os pedidos já finalizados.
Boa sorte à todos!!
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iTCG: Resultados do Torneio Amnezy
De Eredan, le Domingo 17 Junho 2012 - Eredan iTCG
Torneio Amnezy
Segue a lista de vencedores do Torneio ELO Amnezy.
Primeiro: Ehrgeiz (Elo 1907) recebe 100000 Cristais + 500 Fee'z + Cartas arte-conceito Ventania, Triunfo, Teste Cego



Segundo: Sorren~ (Elo 1861) recebe 50000 Cristais + 300 Fee'z + Cartas arte-conceito Triunfo, Teste Cego
Terceiro: tanxiao (Elo 1855) recebe 20000 Cristais + 100 Fee'z + Cartas arte-conceito Triunfo, Teste Cego
Quarto : kane_filmore (Elo 1849)
Quinto : nicomoa (Elo 1847)
Sexto : HdSKael (Elo 1835)
Sétimo : vicio71 (Elo 1833)
Oitavo : Gianluigi_Depaola (Elo 1826)
Nono : Giulio_Cremona (Elo 1824)
Décimo : Sangetsu17 (Elo 1820)
Recebem a Carta arte-conceito Triunfo : kane_filmore.
Recebem a Carta arte-conceito Teste Cego : kane_filmore, nicomoa, HdSKael, vicio71, Gianluigi_Depaola, Giulio_Cremona, Sangetsu17, Sheishe, Riliu, CrazyLino, zhangshian, OoMAXoO, jezz5
Parabéns a todos!
Seu ELO temporário foi reiniciado a 1500, e um novo torneio, que terminará em uma semana, se inicia.
Até o próximo domingo, às 17:00 (horário francês), desafie as pessoas na sala de ELO.
As cartas banidas deste torneio são: Scragh (todas as evoluções), Shûlong (todas as evoluções), Fenrath, Blefe, Êxtase.
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Segue a lista de vencedores do Torneio ELO Amnezy.
Primeiro: Ehrgeiz (Elo 1907) recebe 100000 Cristais + 500 Fee'z + Cartas arte-conceito Ventania, Triunfo, Teste Cego



Segundo: Sorren~ (Elo 1861) recebe 50000 Cristais + 300 Fee'z + Cartas arte-conceito Triunfo, Teste Cego
Terceiro: tanxiao (Elo 1855) recebe 20000 Cristais + 100 Fee'z + Cartas arte-conceito Triunfo, Teste Cego
Quarto : kane_filmore (Elo 1849)
Quinto : nicomoa (Elo 1847)
Sexto : HdSKael (Elo 1835)
Sétimo : vicio71 (Elo 1833)
Oitavo : Gianluigi_Depaola (Elo 1826)
Nono : Giulio_Cremona (Elo 1824)
Décimo : Sangetsu17 (Elo 1820)
Recebem a Carta arte-conceito Triunfo : kane_filmore.
Recebem a Carta arte-conceito Teste Cego : kane_filmore, nicomoa, HdSKael, vicio71, Gianluigi_Depaola, Giulio_Cremona, Sangetsu17, Sheishe, Riliu, CrazyLino, zhangshian, OoMAXoO, jezz5
Parabéns a todos!
Seu ELO temporário foi reiniciado a 1500, e um novo torneio, que terminará em uma semana, se inicia.
Até o próximo domingo, às 17:00 (horário francês), desafie as pessoas na sala de ELO.
As cartas banidas deste torneio são: Scragh (todas as evoluções), Shûlong (todas as evoluções), Fenrath, Blefe, Êxtase.
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iTCG: O Torneio do Milhão - Par
De Eredan, le Sexta 15 Junho 2012 - Eredan iTCG
O Torneio do Milhão - Par
Datas:
A partir de agora e até domingo, 17 de junho, às 08:00 PM do horário francês (03:00 PM do horário de Brasília).
Restrições e Regras Especiais:
3 Personagens + 30 a 40 Cartas
Apenas 2 cópias de cada carta.
Apenas uma carta única por Baralho.
Cartas Banidas:
Scragh e Colisão.
Recompensas:
Abram os olhos, porque esta recompensa é excepcional! Pelo menos 1 milhão de cristais serão distribuídos aos jogadores!
1º: 125.000 Cristais garantidos + 1250 Cristais por registro, além do 100º registro.
2º: 85.000 Cristais garantidos + 850 Cristais por registro, além do 100º registro.
3º e 4º: 55.000 Cristais garantidos + 550 Cristais por registro, além do 100º registro.
De 5º à 8º: 25.000 Cristais garantidos + 250 Cristais por registro, além do 100º registro.
De 9º à 16º: 10.000 Cristais garantidos + 100 Cristais por registro, além do 100º registro.
Serão distribuídos 500.000 cristais entre o primeiro terço de jogadores no ranking, com um valor fixo de 5.000 Cristais por pessoa, se tiverem mais do que 100 registros neste torneio.
Taxa de Registro:
Registro: 10.000 Cristais ou 400 Fee'z.
Boa sorte à todos, que a boa fortuna esteja com você!!
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Datas:
A partir de agora e até domingo, 17 de junho, às 08:00 PM do horário francês (03:00 PM do horário de Brasília).
Restrições e Regras Especiais:
3 Personagens + 30 a 40 Cartas
Apenas 2 cópias de cada carta.
Apenas uma carta única por Baralho.
Cartas Banidas:
Scragh e Colisão.
Recompensas:
Abram os olhos, porque esta recompensa é excepcional! Pelo menos 1 milhão de cristais serão distribuídos aos jogadores!
1º: 125.000 Cristais garantidos + 1250 Cristais por registro, além do 100º registro.
2º: 85.000 Cristais garantidos + 850 Cristais por registro, além do 100º registro.
3º e 4º: 55.000 Cristais garantidos + 550 Cristais por registro, além do 100º registro.
De 5º à 8º: 25.000 Cristais garantidos + 250 Cristais por registro, além do 100º registro.
De 9º à 16º: 10.000 Cristais garantidos + 100 Cristais por registro, além do 100º registro.
Serão distribuídos 500.000 cristais entre o primeiro terço de jogadores no ranking, com um valor fixo de 5.000 Cristais por pessoa, se tiverem mais do que 100 registros neste torneio.
Taxa de Registro:
Registro: 10.000 Cristais ou 400 Fee'z.
Boa sorte à todos, que a boa fortuna esteja com você!!
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iTCG: Liberte a Chama, na loja!
De Eredan, le Sexta 15 Junho 2012 - Eredan iTCG
Os jogadores que não completaram o troféu: Liberte a Chama, podem encontrá-lo na loja, em Eredan iTCG.
Para obtê-lo, você precisa acumular 150 pontos:
Você ganha 1 ponto cada vez que um Guemelite lançar um feitiço de seu elemento. Você ganha 9 pontos adicionais se, durante um único turno, seu Guemelite infligir no mínimo 5 pontos de Dano Físico e 5 potnos de Dano Mágico.
Você ganha 5 pontos se jogar: Explosão, O Despertar e Salvamento.
Cada carta será considerada apenas uma vez. Você deve enfrentar jogadores diferentes.
Você receberá a carta: Liberte a Chama e o título: O Inflamado.

Liberte a Chama: Ação. Colecionador. Único. Escolha um personagem fora de combate e anexe esta carta a ele; ele fica desvirado. Guemelite: no começo do combate, o personagem oponente sofre 5 pontos de Dano Mágico. Duração: 3 Turnos.
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Para obtê-lo, você precisa acumular 150 pontos:
Você ganha 1 ponto cada vez que um Guemelite lançar um feitiço de seu elemento. Você ganha 9 pontos adicionais se, durante um único turno, seu Guemelite infligir no mínimo 5 pontos de Dano Físico e 5 potnos de Dano Mágico.
Você ganha 5 pontos se jogar: Explosão, O Despertar e Salvamento.
Cada carta será considerada apenas uma vez. Você deve enfrentar jogadores diferentes.
Você receberá a carta: Liberte a Chama e o título: O Inflamado.

Liberte a Chama: Ação. Colecionador. Único. Escolha um personagem fora de combate e anexe esta carta a ele; ele fica desvirado. Guemelite: no começo do combate, o personagem oponente sofre 5 pontos de Dano Mágico. Duração: 3 Turnos.
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iTCG: Informação sobre a Recompra de Carta
De Eredan, le Quinta 14 Junho 2012 - Eredan iTCG
Queridos jogadores,
Seguindo nosso anúncio de 08 de junho sobre a renovação e modificação das cartas, segue abaixo a lista de preços. A recompra começará no dia 20 de junho, ao meio dia do horário francês (07:00 AM do horário de Brasília):
Êxtase: 170 000 cristais.
Acerto de Contas Fatal: 650 cristais.
Dilema Angustiante: 5 000 cristais.
Brotos Selvagens: 4 300 cristais.
Armas à Postos: 11 000 cristais.
Aspereza: 750 cristais.
As cartas que ficaram mais poderosas não podem ser recompradas desde seu aumento potencial de preço.
Por isso, removemos todas as cartas em questão, assim, todos podem escolher se irão colocá-las a venda ou não.
Divirtam-se!
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Seguindo nosso anúncio de 08 de junho sobre a renovação e modificação das cartas, segue abaixo a lista de preços. A recompra começará no dia 20 de junho, ao meio dia do horário francês (07:00 AM do horário de Brasília):
Êxtase: 170 000 cristais.
Acerto de Contas Fatal: 650 cristais.
Dilema Angustiante: 5 000 cristais.
Brotos Selvagens: 4 300 cristais.
Armas à Postos: 11 000 cristais.
Aspereza: 750 cristais.
As cartas que ficaram mais poderosas não podem ser recompradas desde seu aumento potencial de preço.
Por isso, removemos todas as cartas em questão, assim, todos podem escolher se irão colocá-las a venda ou não.
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Campeão versus Campeão
De Eredan, le Quinta 14 Junho 2012 - Eredan iTCG
Campeão versus Campeão
A partir de agora e até quinta-feira, 21 de junho, às 09:00 AM do horário francês (04:00 AM do horário de Brasília), um novo troféu estará disponível.
Você poderá participar deste troféu durante o período de tempo citado; após isso, não será mais possível. Você também poderá comprá-lo por 199 Fee'z, além de adquirir o título e a carta associados à ele.
Para obtê-lo, você terá que acumular 100 pontos.
No final da partida, você ganha 1 ponto para cada um de seus personagens que equiparam uma arma e uma armadura. Você ganha 6 pontos adicionais se matar pelo menos 2 oponentes com o mesmo personagem. Você ganha 5 pontos se jogar: Desafio, O Despertar ou Sem Medo... (cada carta será considerada apenas uma vez). Você deve disputar contra jogadores diferentes.
Você receberá a carta Campeão versus Campeão e o título: O Campeão dos Deuses.

Campeão versus Campeão: Ação. Colecionador. Único. Ataque +2 para cada Arma anexada ao seu personagem. Defesa +2 se o seu personagem possuir uma Armadura anexada a ele. Corrente.
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A partir de agora e até quinta-feira, 21 de junho, às 09:00 AM do horário francês (04:00 AM do horário de Brasília), um novo troféu estará disponível.
Você poderá participar deste troféu durante o período de tempo citado; após isso, não será mais possível. Você também poderá comprá-lo por 199 Fee'z, além de adquirir o título e a carta associados à ele.
Para obtê-lo, você terá que acumular 100 pontos.
No final da partida, você ganha 1 ponto para cada um de seus personagens que equiparam uma arma e uma armadura. Você ganha 6 pontos adicionais se matar pelo menos 2 oponentes com o mesmo personagem. Você ganha 5 pontos se jogar: Desafio, O Despertar ou Sem Medo... (cada carta será considerada apenas uma vez). Você deve disputar contra jogadores diferentes.
Você receberá a carta Campeão versus Campeão e o título: O Campeão dos Deuses.

Campeão versus Campeão: Ação. Colecionador. Único. Ataque +2 para cada Arma anexada ao seu personagem. Defesa +2 se o seu personagem possuir uma Armadura anexada a ele. Corrente.
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iTCG: Batalha das Guildas - Loteria
De Eredan, le Quarta 13 Junho 2012 - Eredan iTCG
Batalha das Guildas!
Esta semana, alguns membros dos Kotoba estão prontos para mostras a aguns membros da Legião Rúnica quem é o melhor no poder do forjamento. Por isso, Coranthia e Masamune tomaram a liderança e decidiram participar do Congresso dos Artesãos de Guem, o famoso CAG.
Está em suas mãos mudar o final da batalha, jogando com um baralho Kotoba ou um baralho da Legião Rúnica. Cada vez que estas duas guildas se encontram durante uma partida de um para um (exceto na sala de treinamento), o vencedor soma pontos para a sua guilda.
A escala colocada ao fundo do Website do Eredan iTCG permite que você saiba a proporção vitória/derrota entre estas duas guildas. Quanto mais a proporção aumentar, mais a cor preencherá a escala (e afastará a cor do oponente).
Um indicador de vitórias representa o lugar que as duas guildas desejam. Para controlá-lo, a guilda terá que dispersar sua cor além do indicador, com o objetivo de tomar a cor da guilda oponente! No primeiro dia, o indicador estará posicionado no centro da escala.
A cada dia, alguns pontos são trazidos ao jogo. Ao meio dia do horário francês (07:00 AM do horário de Brasília), a guilda que controlar o indicador de vitórias obtém estes pontos. Atenção! Nesse exato momento, o indicador é reposicionado no local onde as duas cores se encontram!
Cada guilda deve, então, obter uma melhor proporção do que no dia anterior para obter os pontos do dia!
Os Pontos são distribuídos da seguinte forma: Dia 1 = 3 pontos, dia 2 = 3 pontos, dia 3 = 3 pontos, dia 4 = 5 pontos, dia 5 = 6 pontos, dia 6 = 7 pontos.
No final da batalha, terça-feira, dia 19 de junho, ao meio dia do horário francês (07:00 AM do horário de Brasília), a carta "Espírito Competitivo" será, a partir deste momento, associada à guilda vitoriosa, que obterá um desconto no booster de sua guilda!
Durante esta batalha acontecerá um torneio especial; as inscrições começarão às 3:00 am / 13:00 pm / 21:00 am. As restrições deste torneio, que funciona como os "Desafios do Conselho", é jogar tanto com um baralho Kotoba, como um baralho da Legião Rúnica.
Espírito Competitivo. Raro. Ação. Se o Ataque do personagem oponente for superior ao do seu personagem, os Ataques dos personagens são divididos por 2 (arredondado para cima). Corrente: carta de Guerreiro.

Loteria
Cada vez que você obtém uma vitória importante para a Batalha das Guildas, você recebe um Bilhete de Loteria.
No final da batalha, escolheremos 20 cartas aleatoriamente; os participantes que possuírem estes bilhetes ganharão a carta "Espírito Competitivo" (no máximo uma por pessoa).
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Esta semana, alguns membros dos Kotoba estão prontos para mostras a aguns membros da Legião Rúnica quem é o melhor no poder do forjamento. Por isso, Coranthia e Masamune tomaram a liderança e decidiram participar do Congresso dos Artesãos de Guem, o famoso CAG.
Está em suas mãos mudar o final da batalha, jogando com um baralho Kotoba ou um baralho da Legião Rúnica. Cada vez que estas duas guildas se encontram durante uma partida de um para um (exceto na sala de treinamento), o vencedor soma pontos para a sua guilda.
A escala colocada ao fundo do Website do Eredan iTCG permite que você saiba a proporção vitória/derrota entre estas duas guildas. Quanto mais a proporção aumentar, mais a cor preencherá a escala (e afastará a cor do oponente).
Um indicador de vitórias representa o lugar que as duas guildas desejam. Para controlá-lo, a guilda terá que dispersar sua cor além do indicador, com o objetivo de tomar a cor da guilda oponente! No primeiro dia, o indicador estará posicionado no centro da escala.
A cada dia, alguns pontos são trazidos ao jogo. Ao meio dia do horário francês (07:00 AM do horário de Brasília), a guilda que controlar o indicador de vitórias obtém estes pontos. Atenção! Nesse exato momento, o indicador é reposicionado no local onde as duas cores se encontram!
Cada guilda deve, então, obter uma melhor proporção do que no dia anterior para obter os pontos do dia!
Os Pontos são distribuídos da seguinte forma: Dia 1 = 3 pontos, dia 2 = 3 pontos, dia 3 = 3 pontos, dia 4 = 5 pontos, dia 5 = 6 pontos, dia 6 = 7 pontos.
No final da batalha, terça-feira, dia 19 de junho, ao meio dia do horário francês (07:00 AM do horário de Brasília), a carta "Espírito Competitivo" será, a partir deste momento, associada à guilda vitoriosa, que obterá um desconto no booster de sua guilda!
Durante esta batalha acontecerá um torneio especial; as inscrições começarão às 3:00 am / 13:00 pm / 21:00 am. As restrições deste torneio, que funciona como os "Desafios do Conselho", é jogar tanto com um baralho Kotoba, como um baralho da Legião Rúnica.
Espírito Competitivo. Raro. Ação. Se o Ataque do personagem oponente for superior ao do seu personagem, os Ataques dos personagens são divididos por 2 (arredondado para cima). Corrente: carta de Guerreiro.

Cada vez que você obtém uma vitória importante para a Batalha das Guildas, você recebe um Bilhete de Loteria.
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iTCG: Xianren / Guerreira Rúnica Myrina
De Eredan, le Quarta 13 Junho 2012 - Eredan iTCG
Legião Rúnica
A Legião Rúnica continua sua jornada pelo deserto Emerald, a fim de encontrar os fragmentos descendidos do céu. Entre eles, está a Guerreira Rúnica Myrina, uma jovem durona e resistente.
O lançamento de cartas desta semana acompanhará os Baralhos destas Guildas.


Suporte Rúnico (e suas duas evoluções). Raro. Ação. Legião Rúnica, Humano. Runa Yr, Cor ou Nox: receba duas Runas Yr. Seus Clérigos e Guerreiros Rúnicos recebem um slot adicional de Runa até o final da partida (no máximo 5), e os que não possuem uma Runa anexada a si recebem uma Runa Yr. Corrente.
Inimigo dos Deuses. Raro. Teurgia Rúnica. Legião Rúnica. Clérigo. O personagem oponente recebe Espírito = 0. Runa Cor: ele sofre de 4 a 8 pontos de Dano Mágico. Runa Cor: esta carta é anexada a ele e torna-se Permanente.
Cortador Rúnico. Raro. Item Arma de Duas Mãos. Legião Rúnica, Guerreiro, Guemelite Guerra. Esta carta é ativada após o combate. Permanente. Ataque +6/3. Quando o seu personagem infligir Dano Físico, os personagens oponentes recebem Defesa -1.
Guerreira Rúnica Myrina. (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Legião Rúnica. Guerreiro. Humano. Feminino. Espírito 0. Ataque 6/8. Defesa 2. Pontos de Vida 13. Receba Corrente se você jogar uma Lança. Turnos 2 e 5: o personagem oponente não pode receber Corrente durante este turno.
Blindado (e suas duas evoluções). Incomum. Ação. Legião Rúnica, Guerreiro, Humano. Defesa +4. Seus outros Guerreiros Rúnicos Humanos recebem uma Runa Nox. Corrente: carta Rúnica.
Força Rúnica. Incomum. Ação. Legião Rúnica. Ataque +2 por cada Runa anexada a um personagem.
Altar de Oração. Comum. Item Outro. Legião Rúnica. Duração de 2 turnos. Defesa +1 para cada Runa anexada a um personagem. No início do turno, os seus Rúnicos que possuírem pelo menos uma Runa anexada a si recebem Corrente até o final do turno. Compre uma carta extra durante a próxima Fase de Compra. Clérigo: Corrente.
Crise de Fé (e sua evolução). Comum. Ação. Legião Rúnica. Permanente. Receba uma Runa Yr. No início do turno, uma carta de sua Pilha de Descarte é colocada em seu Baralho. Ao término do combate, se você tiver jogado 2 cartas, a carta "Crise de Fé" é descartada.
Aura do Guerreiro Divino. Comum. Ação. Legião Rúnica. Inflige 2 pontos de Dano Direto ao personagem oponente e 1 ponto de Direto aos outros personagens oponentes. Receba Corrente se o seu personagem não possuir nenhuma Runa anexada a si.
Ataque Combinado. Comum. Ação. Legião Rúnica, Guerreiro, Guemelite Guerra. Ataque +2 se todos os seus personagens possuírem uma Runa anexada a si. Runa Cor: Ataque +3/+5. Corrente: "Cortador Rúnico".
Kotoba
Apesar de o Império ter sido atingido por uma crise mística e espiritual, os Kotoba permanecem sólidos como uma rocha imutável. Eles querem provar sua superioridade, permanecendo todos unidos.
Este lançamento de cartas traz novidades aos Baralhos Tsoutais e aos nobres guerreiros do Imperador Xzia.

Ponto Vital. Raro. Kotoba, Saqueador. Escolha uma carta de Ação Corvo, Rastreador ou Tsoutai em sua Pilha de Descarte; esta carta é jogada. Tsoutai: se sua próxima carta for "Shi", "Fu" ou "Mi", Ataque +3. Corrente.
Silêncio Sobre a Chacina!. Raro. Kotoba, Guerreiro. Os bônus de Ataque no personagem oponente são divididos por dois (arredondado para cima). Corrente: "Mão do Império".
Senhor da Guerra. Incomum. Guerreiro. Escolha uma Arma em sua Mão; ela é jogada. Ao término do combate, se o personagem oponente não possuir nenhuma Arma e Armadura anexadas a ele, ele sofre 2 pontos de Dano Direto, ou sofre 5 pontos de Dano Direto se você possuir uma Arma Kotoba anexada a você.
Maestria dos Aproveitadores de Fraquezas. Incomum. Feitiço Guerra. Kotoba, Mago, Tsoutaï. Inflige X pontos de Dano Mágico ao personagem oponente, onde X é igual ao Espírito de seu personagem +2 para cada carta "... Dos Aproveitadores de Fraquezas" que estiver ativada.
Mão do Império. Incomum. Ação. Kotoba, Guerreiro. Guerreiro: Defesa +2. Se o personagem oponente não for Kotoba, ele sofre X pontos de Dano Direto, onde X é igual a Defesa de seu personagem, dividido por 2 (arredondado para baixo).
Glória ao Imperador. Incomum. Ação. Kotoba, Guerreiro. Permanente. Suas Armaduras e Armas de Uma Mão de Kotoba ou Guerreiro serão ativadas automaticamente. Corrente.
Pergaminho de Yafujima. Comum. Item Pergaminho. Permanente. Espírito +1. Seu personagem recebe Corrente se jogar uma carta "... Dos Aproveitadores de Fraquezas". Corrente: "... Dos Aproveitadores de Fraquezas".
Xianren. Incomum. Personagem. Kotoba. Saqueador. Humano. Tsoutai. Masculino. Espírito 1. Ataque 6/8. Defesa 1. Pontos de Vida 12. Ataque +1 contra Saqueadores e Guerreiros. Turnos 3 e 5: Defesa +1.
Dente de Karukai. Comum. Item Jóia. Permanente. Seus Humanos recebem Ataque +1 e seus Guemelite Guerra recebem Espírito +1. Receba Corrente se todos os seus personagens forem Humanos ou Guemelite Guerra.
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A Legião Rúnica continua sua jornada pelo deserto Emerald, a fim de encontrar os fragmentos descendidos do céu. Entre eles, está a Guerreira Rúnica Myrina, uma jovem durona e resistente.
O lançamento de cartas desta semana acompanhará os Baralhos destas Guildas.


Suporte Rúnico (e suas duas evoluções). Raro. Ação. Legião Rúnica, Humano. Runa Yr, Cor ou Nox: receba duas Runas Yr. Seus Clérigos e Guerreiros Rúnicos recebem um slot adicional de Runa até o final da partida (no máximo 5), e os que não possuem uma Runa anexada a si recebem uma Runa Yr. Corrente.
Inimigo dos Deuses. Raro. Teurgia Rúnica. Legião Rúnica. Clérigo. O personagem oponente recebe Espírito = 0. Runa Cor: ele sofre de 4 a 8 pontos de Dano Mágico. Runa Cor: esta carta é anexada a ele e torna-se Permanente.
Cortador Rúnico. Raro. Item Arma de Duas Mãos. Legião Rúnica, Guerreiro, Guemelite Guerra. Esta carta é ativada após o combate. Permanente. Ataque +6/3. Quando o seu personagem infligir Dano Físico, os personagens oponentes recebem Defesa -1.
Guerreira Rúnica Myrina. (e suas duas evoluções). Incomum. Personagem. Legião Rúnica. Guerreiro. Humano. Feminino. Espírito 0. Ataque 6/8. Defesa 2. Pontos de Vida 13. Receba Corrente se você jogar uma Lança. Turnos 2 e 5: o personagem oponente não pode receber Corrente durante este turno.
Blindado (e suas duas evoluções). Incomum. Ação. Legião Rúnica, Guerreiro, Humano. Defesa +4. Seus outros Guerreiros Rúnicos Humanos recebem uma Runa Nox. Corrente: carta Rúnica.
Força Rúnica. Incomum. Ação. Legião Rúnica. Ataque +2 por cada Runa anexada a um personagem.
Altar de Oração. Comum. Item Outro. Legião Rúnica. Duração de 2 turnos. Defesa +1 para cada Runa anexada a um personagem. No início do turno, os seus Rúnicos que possuírem pelo menos uma Runa anexada a si recebem Corrente até o final do turno. Compre uma carta extra durante a próxima Fase de Compra. Clérigo: Corrente.
Crise de Fé (e sua evolução). Comum. Ação. Legião Rúnica. Permanente. Receba uma Runa Yr. No início do turno, uma carta de sua Pilha de Descarte é colocada em seu Baralho. Ao término do combate, se você tiver jogado 2 cartas, a carta "Crise de Fé" é descartada.
Aura do Guerreiro Divino. Comum. Ação. Legião Rúnica. Inflige 2 pontos de Dano Direto ao personagem oponente e 1 ponto de Direto aos outros personagens oponentes. Receba Corrente se o seu personagem não possuir nenhuma Runa anexada a si.
Ataque Combinado. Comum. Ação. Legião Rúnica, Guerreiro, Guemelite Guerra. Ataque +2 se todos os seus personagens possuírem uma Runa anexada a si. Runa Cor: Ataque +3/+5. Corrente: "Cortador Rúnico".
Kotoba
Apesar de o Império ter sido atingido por uma crise mística e espiritual, os Kotoba permanecem sólidos como uma rocha imutável. Eles querem provar sua superioridade, permanecendo todos unidos.
Este lançamento de cartas traz novidades aos Baralhos Tsoutais e aos nobres guerreiros do Imperador Xzia.

Ponto Vital. Raro. Kotoba, Saqueador. Escolha uma carta de Ação Corvo, Rastreador ou Tsoutai em sua Pilha de Descarte; esta carta é jogada. Tsoutai: se sua próxima carta for "Shi", "Fu" ou "Mi", Ataque +3. Corrente.
Silêncio Sobre a Chacina!. Raro. Kotoba, Guerreiro. Os bônus de Ataque no personagem oponente são divididos por dois (arredondado para cima). Corrente: "Mão do Império".
Senhor da Guerra. Incomum. Guerreiro. Escolha uma Arma em sua Mão; ela é jogada. Ao término do combate, se o personagem oponente não possuir nenhuma Arma e Armadura anexadas a ele, ele sofre 2 pontos de Dano Direto, ou sofre 5 pontos de Dano Direto se você possuir uma Arma Kotoba anexada a você.
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Mão do Império. Incomum. Ação. Kotoba, Guerreiro. Guerreiro: Defesa +2. Se o personagem oponente não for Kotoba, ele sofre X pontos de Dano Direto, onde X é igual a Defesa de seu personagem, dividido por 2 (arredondado para baixo).
Glória ao Imperador. Incomum. Ação. Kotoba, Guerreiro. Permanente. Suas Armaduras e Armas de Uma Mão de Kotoba ou Guerreiro serão ativadas automaticamente. Corrente.
Pergaminho de Yafujima. Comum. Item Pergaminho. Permanente. Espírito +1. Seu personagem recebe Corrente se jogar uma carta "... Dos Aproveitadores de Fraquezas". Corrente: "... Dos Aproveitadores de Fraquezas".
Xianren. Incomum. Personagem. Kotoba. Saqueador. Humano. Tsoutai. Masculino. Espírito 1. Ataque 6/8. Defesa 1. Pontos de Vida 12. Ataque +1 contra Saqueadores e Guerreiros. Turnos 3 e 5: Defesa +1.
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iTCG: Resultados do Torneio Amnezy
De Eredan, le Domingo 10 Junho 2012 - Eredan iTCG
Torneio Amnezy
Segue a lista de vencedores do Torneio ELO Amnezy.
Primeiro: Ehrgeiz (Elo 1930) recebe 100000 Cristais + 500 Fee'z + Cartas arte-conceito Ventania, Triunfo, Teste Cego



Segundo: tanxiao (Elo 1920) recebe 50000 Cristais + 300 Fee'z + Cartas arte-conceito Triunfo, Teste Cego
Terceiro: kane_filmore (Elo 1907) recebe 20000 Cristais + 100 Fee'z + Cartas arte-conceito Triunfo, Teste Cego
Quarto : nicomoa (Elo 1870)
Quinto : HdSKael (Elo 1860)
Sexto : GolgoDemon (Elo 1857)
Sétimo : Jonathan Davis (Elo 1844)
Oitavo : Sangetsu17 (Elo 1839)
Nono : Death chain (Elo 1834)
Décimo : Osyx (Elo 1831)
Recebem a Carta arte-conceito Triunfo : nicomoa.
Recebem a Carta arte-conceito Teste Cego : nicomoa, HdSKael, GolgoDemon, Jonathan Davis, Sangetsu17, Death chain, Osyx, Kid Darkness, Sorren~, xofold, akluck, Davide_Laierno, Shalizar
Parabéns a todos!
Seu ELO temporário foi reiniciado a 1500, e um novo torneio, que terminará em uma semana, se inicia.
Até o próximo domingo, às 17:00 (horário francês), desafie as pessoas na sala de ELO.
As cartas banidas deste torneio são: Scragh (todas as evoluções), Shûlong (todas as evoluções), Blefe, Êxtase, Lâmina de Artrezil e Reciclando.
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Primeiro: Ehrgeiz (Elo 1930) recebe 100000 Cristais + 500 Fee'z + Cartas arte-conceito Ventania, Triunfo, Teste Cego



Segundo: tanxiao (Elo 1920) recebe 50000 Cristais + 300 Fee'z + Cartas arte-conceito Triunfo, Teste Cego
Terceiro: kane_filmore (Elo 1907) recebe 20000 Cristais + 100 Fee'z + Cartas arte-conceito Triunfo, Teste Cego
Quarto : nicomoa (Elo 1870)
Quinto : HdSKael (Elo 1860)
Sexto : GolgoDemon (Elo 1857)
Sétimo : Jonathan Davis (Elo 1844)
Oitavo : Sangetsu17 (Elo 1839)
Nono : Death chain (Elo 1834)
Décimo : Osyx (Elo 1831)
Recebem a Carta arte-conceito Triunfo : nicomoa.
Recebem a Carta arte-conceito Teste Cego : nicomoa, HdSKael, GolgoDemon, Jonathan Davis, Sangetsu17, Death chain, Osyx, Kid Darkness, Sorren~, xofold, akluck, Davide_Laierno, Shalizar
Parabéns a todos!
Seu ELO temporário foi reiniciado a 1500, e um novo torneio, que terminará em uma semana, se inicia.
Até o próximo domingo, às 17:00 (horário francês), desafie as pessoas na sala de ELO.
As cartas banidas deste torneio são: Scragh (todas as evoluções), Shûlong (todas as evoluções), Blefe, Êxtase, Lâmina de Artrezil e Reciclando.
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iTCG: Novas Edições, Promoções e Modificações
De Eredan, le Sexta 8 Junho 2012 - Eredan iTCG
Queridos jogadores,
O tempo passou muito depressa, por isso, acreditamos que algumas cartas precisarão de uma pequena alteração pelos nossos ilustradores. Adicionaremos estas novas versões aos booster e substituireos as atuais no dia 20 de junho!
Sabemos que vocês estão ansiosos para saber quais serão essas cartas que sofrerão a alteração, por isso, aqui vai a lista:
Um Novo Começo, Relâmpagos (e suas 2 evoluções), Mantenha a Guarda Fechada!, Barreira de Gelo, Duelo Espiritual, Pistolespada, Veneno Mágico, A Decisão do Conselho, Martelo do Paladino, Solaris, Miragem, Adaga Viva (e suas duas evoluções), Roubar, Ficar para Trás, A Fúria do Guerreiro, Bola de Fogo (e sua evolução), Manopla Rúnica, Espertinho, Vigia e Luta.
Esta é uma prévia de como ficará a carta 'Chuva Mortal', para vocês terem uma ideia mais ou menos do que está por vir.

Promoção
Para esta ocasião, deixamos todos os boosters de Eredan iTCG com um desconto especial de 30% até a próxima segunda-feira, às 10:00 AM (horário francês)! Esta é a melhor hora de completar suas coleções!
Modificações nas Cartas
Para melhorar o jogo, modificaremos as seguintes cartas:
Aspereza, Êxtase, Dilema Angustiante, Brotos Selvagens, Acerto de Contas Fatal, Armas à Postos, Lâminas Amaldiçoadas de Yses e Armadura Amaldiçoada.
Estas modificações também acontecerão no dia 20 de junho.
A lista exata das modificações será divulgada nesta data. Como de costume, iremos readquirir estas cartas por cristais se alguns jogadores desejarem. Anunciaremos o preço no mesmo dia.
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Um Novo Começo, Relâmpagos (e suas 2 evoluções), Mantenha a Guarda Fechada!, Barreira de Gelo, Duelo Espiritual, Pistolespada, Veneno Mágico, A Decisão do Conselho, Martelo do Paladino, Solaris, Miragem, Adaga Viva (e suas duas evoluções), Roubar, Ficar para Trás, A Fúria do Guerreiro, Bola de Fogo (e sua evolução), Manopla Rúnica, Espertinho, Vigia e Luta.
Esta é uma prévia de como ficará a carta 'Chuva Mortal', para vocês terem uma ideia mais ou menos do que está por vir.

Para esta ocasião, deixamos todos os boosters de Eredan iTCG com um desconto especial de 30% até a próxima segunda-feira, às 10:00 AM (horário francês)! Esta é a melhor hora de completar suas coleções!
Modificações nas Cartas
Para melhorar o jogo, modificaremos as seguintes cartas:
Aspereza, Êxtase, Dilema Angustiante, Brotos Selvagens, Acerto de Contas Fatal, Armas à Postos, Lâminas Amaldiçoadas de Yses e Armadura Amaldiçoada.
Estas modificações também acontecerão no dia 20 de junho.
A lista exata das modificações será divulgada nesta data. Como de costume, iremos readquirir estas cartas por cristais se alguns jogadores desejarem. Anunciaremos o preço no mesmo dia.
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iTCG: O Seguidor de Thyrs, na loja!
De Eredan, le Sexta 8 Junho 2012 - Eredan iTCG
Os jogadores que não completaram o troféu: O Seguidor de Thyrs, podem encontrá-lo na loja, em Eredan iTCG.
Para obtê-lo, você terá que acumular 100 pontos:
Você ganha 1 ponto se o seu personagem em combate matar o oponente e recuperar os pontos de Vida uma vez. Você ganha 9 pontos adicionais se o seu personagem tiver recuperado mais pontos de Dano do que ter infligido.
Você ganha 5 pontos cada vez que jogar as cartas: Acampamento, O Chamado, O Baile (cada carta será considerada apenas uma vez).
Você deve jogar contra diferentes jogadores.
Você ganhará a carta Despojos de Guerra e o título: O Seguidor de Thyrs.

Despojos de Guerra: Ação. Colecionador. Guerreiro/Clérigo. Único. Ataque +2. Seus Clérigos recebem Ataque +1 até o final da partida. Os Clérigos oponentes recebem Espírito -1 até o final da partida. Corrente.
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Você ganha 1 ponto se o seu personagem em combate matar o oponente e recuperar os pontos de Vida uma vez. Você ganha 9 pontos adicionais se o seu personagem tiver recuperado mais pontos de Dano do que ter infligido.
Você ganha 5 pontos cada vez que jogar as cartas: Acampamento, O Chamado, O Baile (cada carta será considerada apenas uma vez).
Você deve jogar contra diferentes jogadores.
Você ganhará a carta Despojos de Guerra e o título: O Seguidor de Thyrs.

Despojos de Guerra: Ação. Colecionador. Guerreiro/Clérigo. Único. Ataque +2. Seus Clérigos recebem Ataque +1 até o final da partida. Os Clérigos oponentes recebem Espírito -1 até o final da partida. Corrente.
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iTCG: O Torneio do Milhão - Prata
De Eredan, le Sexta 8 Junho 2012 - Eredan iTCG
O Torneio do Milhão - Prata
Datas:
A partir de agora e até domingo, 10 de junho, às 08:00 PM (horário francês).
Restrições e Regras Especiais:
3 Personagens + 20 a 50 Cartas
Somente cartas Incomum.
Cartas Banidas:
Chuva Mortal, Urakia, Pânico e Chantagem.
Recompensas:
Abram os olhos, porque esta recompensa é excepcional! Pelo menos 1 milhão de cristais serão distribuídos aos jogadores!
1º: 125.000 Cristais garantidos + 1250 Cristais por registro, além do 100º registro.
2º: 85.000 Cristais garantidos + 850 Cristais por registro, além do 100º registro.
3º e 4º: 55.000 Cristais garantidos + 550 Cristais por registro, além do 100º registro.
De 5º à 8º: 25.000 Cristais garantidos + 250 Cristais por registro, além do 100º registro.
De 9º à 16º: 10.000 Cristais garantidos + 100 Cristais por registro, além do 100º registro.
Serão distribuídos 500.000 cristais entre o primeiro terço de jogadores no ranking, com um valor fixo de 5.000 Cristais por pessoa, se tiverem mais do que 100 registros neste torneio.
Taxa de Registro:
Registro: 10.000 Cristais ou 400 Fee'z
Boa sorte à todos, que a boa fortuna esteja com você!!
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Datas:
A partir de agora e até domingo, 10 de junho, às 08:00 PM (horário francês).
Restrições e Regras Especiais:
3 Personagens + 20 a 50 Cartas
Somente cartas Incomum.
Cartas Banidas:
Chuva Mortal, Urakia, Pânico e Chantagem.
Recompensas:
Abram os olhos, porque esta recompensa é excepcional! Pelo menos 1 milhão de cristais serão distribuídos aos jogadores!
1º: 125.000 Cristais garantidos + 1250 Cristais por registro, além do 100º registro.
2º: 85.000 Cristais garantidos + 850 Cristais por registro, além do 100º registro.
3º e 4º: 55.000 Cristais garantidos + 550 Cristais por registro, além do 100º registro.
De 5º à 8º: 25.000 Cristais garantidos + 250 Cristais por registro, além do 100º registro.
De 9º à 16º: 10.000 Cristais garantidos + 100 Cristais por registro, além do 100º registro.
Serão distribuídos 500.000 cristais entre o primeiro terço de jogadores no ranking, com um valor fixo de 5.000 Cristais por pessoa, se tiverem mais do que 100 registros neste torneio.
Taxa de Registro:
Registro: 10.000 Cristais ou 400 Fee'z
Boa sorte à todos, que a boa fortuna esteja com você!!
Divirtam-se!
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iTCG: A Torre Negra
De Eredan, le Quarta 6 Junho 2012 - Eredan iTCG
A Torre Negra...
Há 20 anos, aconteceram combates violentos durante o Torneio da Grande Yses. Esta famosa torre é uma mistura de lugar legendário amaldiçoado onde tudo de pior pode acontecer. E quem decide se quer visitar esse lugar é você! Apenas porque algumas pessoas famosas se perderam, onde não era nem para elas estarem.
Qual o rumo dos eventos?
Esta nova campanha estará disponível no modo Aventura de Eredan iTCG. Será um ótimo desafio, já que adicionaremos conteúdo regularmente, assim, você poderá conhecer a legendária e famosa Torre Negra aos poucos, além de obter diversos troféus durante toda a campanha. Mesmo assim, tenha cuidado, pois ninguém nunca saiu ileso desta torre, já que muitos aventureiros nunca retornaram!
Recompensas:
As recompensas que você poderá ganhar por toda a campanha são excepcionais.



Satsume. (e sua evolução). Raro. Personagem. Kotoba/Saqueador. Rastreador. Espírito 1. Ataque 7/10. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar "A Arte do Rastreamento". Ataque +1 contra Saqueadores e Magos. Turnos 1 e 3: Ataque +2 e Defesa +1.
Um Voraz Pegajoso. Raro. Amigável. Esta carta é anexada ao personagem oponente. Ataque -1, Defesa -1 e Espírito -1. Permanente. No início do combate, uma carta das Pilhas de Descarte do seu dono é retirada da partida.
Jaqueta Zil. Raro. Item Roupa. Permanente. Defesa +1. Zil: quando esta carta é descartada, um personagem oponente sofre 3 pontos de Dano Direto. Corrente.
Muito difícil?
Não se esqueçam de usar os Favores de Eredan, adaptados especialmente para esta situação, como o "Ai - Kit Médico".

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Há 20 anos, aconteceram combates violentos durante o Torneio da Grande Yses. Esta famosa torre é uma mistura de lugar legendário amaldiçoado onde tudo de pior pode acontecer. E quem decide se quer visitar esse lugar é você! Apenas porque algumas pessoas famosas se perderam, onde não era nem para elas estarem.
Qual o rumo dos eventos?
Esta nova campanha estará disponível no modo Aventura de Eredan iTCG. Será um ótimo desafio, já que adicionaremos conteúdo regularmente, assim, você poderá conhecer a legendária e famosa Torre Negra aos poucos, além de obter diversos troféus durante toda a campanha. Mesmo assim, tenha cuidado, pois ninguém nunca saiu ileso desta torre, já que muitos aventureiros nunca retornaram!
Recompensas:
As recompensas que você poderá ganhar por toda a campanha são excepcionais.



Satsume. (e sua evolução). Raro. Personagem. Kotoba/Saqueador. Rastreador. Espírito 1. Ataque 7/10. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar "A Arte do Rastreamento". Ataque +1 contra Saqueadores e Magos. Turnos 1 e 3: Ataque +2 e Defesa +1.
Um Voraz Pegajoso. Raro. Amigável. Esta carta é anexada ao personagem oponente. Ataque -1, Defesa -1 e Espírito -1. Permanente. No início do combate, uma carta das Pilhas de Descarte do seu dono é retirada da partida.
Jaqueta Zil. Raro. Item Roupa. Permanente. Defesa +1. Zil: quando esta carta é descartada, um personagem oponente sofre 3 pontos de Dano Direto. Corrente.
Muito difícil?
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iTCG : Resultados da Batalha das Guildas - Sorteio
De Eredan, le Terça 5 Junho 2012 - Eredan iTCG
Parabéns aos 'Nômades do Deserto', que venceram a batalha contra os 'Coração de Seiva'!
Graças a esta vitória, a carta "Fantasmagória", que estava estacada durante a batalha, será afiliada aos 'Nômades do Deserto'.
Fantasmagória. Raro. Ação. Cada personagem recebe Defesa -2 se ela for superior a 3. Todos os seus personagens recebem Defesa +2 se ela for inferior a 4. Duração: 3 turnos.

Conheça os valentes vencedores:
sebfou, Mamouth, LivingDeadman, blizzard712, lelelascimmia, Pedro_Heverton, Abayo, Highlanderold, JumpOnIt, Dayane_Abreu, _DJ_, IoSonoUnPr0, Sorcelle, oro122, pitichuflix, Ralphjustone, mimarmor, sofista, SiLvet, starblooms.
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Graças a esta vitória, a carta "Fantasmagória", que estava estacada durante a batalha, será afiliada aos 'Nômades do Deserto'.
Fantasmagória. Raro. Ação. Cada personagem recebe Defesa -2 se ela for superior a 3. Todos os seus personagens recebem Defesa +2 se ela for inferior a 4. Duração: 3 turnos.

Conheça os valentes vencedores:
sebfou, Mamouth, LivingDeadman, blizzard712, lelelascimmia, Pedro_Heverton, Abayo, Highlanderold, JumpOnIt, Dayane_Abreu, _DJ_, IoSonoUnPr0, Sorcelle, oro122, pitichuflix, Ralphjustone, mimarmor, sofista, SiLvet, starblooms.
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iTCG : Notas do Patch (05 de junho)
De Eredan, le Terça 5 Junho 2012 - Eredan iTCG
- Correção do bug que perguntava sobre a ativação da Ordem dos personagens "Shûlong" e "Hidra Nevoeiro".
- Correção do bug da carta "Espada da Dama Ockles", que bloqueava erroneamente os ataques físicos dos Magos.
- A ativação da Ordem do "O Venerável Shûlong" agora será contada na aventura diária: "Ative a Ordem de seus personagens 10 vezes".
- Agora, a "Lâmina Negra de Telendar" descarta corretamente as cartas que já estão anexadas, mas ainda não foram ativadas.
Divirtam-se!
- Correção do bug da carta "Espada da Dama Ockles", que bloqueava erroneamente os ataques físicos dos Magos.
- A ativação da Ordem do "O Venerável Shûlong" agora será contada na aventura diária: "Ative a Ordem de seus personagens 10 vezes".
- Agora, a "Lâmina Negra de Telendar" descarta corretamente as cartas que já estão anexadas, mas ainda não foram ativadas.
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segunda-feira, 18 de junho de 2012
Eredan-iTCG (Brasileiro) Forum Topics Posts Last post 1
Eredan-iTCG (Brasileiro)
| Forum | Topics | Posts | Last post |
|---|---|---|---|
1
Guia para Iniciantes
Você é novo no jogo? Entre aqui e aprenda o básico para começar a jogar Eredan!
| 26 | 300 | Today 21:06:39 by renan amaral |
2
| 666 | 4,233 | Today 21:36:32 by yerak |
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8
| 13 | 543 | Today 23:07:42 by Xoyru |
9
Bate-papo Eredan itcg
O lugar para você conversar sobre tudo, MENOS sobre o jogo! Não é permitido SPAM ou propaganda!
| 86 | 1,308 | Today 22:54:30 by muristor |
Sugestões de deck
Bom a feerik fez uma post no forum francês, de sugestões, para atualizarem os baralhos pré prontos, a ideia espalhou pelo forum inglês, e é bom tambem espalahr para aki né?!Então, vocês podem dar suas ideias, só tem que serguir os seguintes padrões:
Os pre-requisitos são :
- 4 cartas raras
- 12 cartas incomuns
- 7 cartas comuns.
Isso é um padrão, se vão postar suas ideias, sigam este!
Sei que eles tão proximo de mudar, o poblema, é os jogadores que compraram boosters antigamente, podem sair prejudicados.
Aki os links de topicos que já existem:
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=40642
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=34383
Os pre-requisitos são :
- 4 cartas raras
- 12 cartas incomuns
- 7 cartas comuns.
Isso é um padrão, se vão postar suas ideias, sigam este!
Sei que eles tão proximo de mudar, o poblema, é os jogadores que compraram boosters antigamente, podem sair prejudicados.
Aki os links de topicos que já existem:
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=40642
http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=34383
Uma dica de um deck Perfeito
[Deck Completo] – Caçadores de Demônios
Categorizado em Deck Caçadores de Demônios, Deck Completo, Deck Kotoba, Scizornl por Xoyru a 01-05-2012
PERSONAGENS:

CARTAS:
3x
2x
1x
1x 
3x
3x
1x
1x 
2x
2x
1x 
Vantagens:
[+] Baralho agressivo e sustentável.
[+] Versatilidade de combos.
[+] Bate na forma mágica quanto física.
[+] Baralho utilizado para competições/torneios.
Desvantagens:
[-] Dependência de pontos de espírito.
[-] Atenção para usar as cartas de forma devida!
[-] Defesa baixa.
Estratégia:
Depois que foram concedidas as devidas atualizações o baralho mudou drasticamente. Com a agregação do personagem Nashi é possível possuir várias combinações de personagens. E a mais efetiva foi esta! Segue abaixo algumas recomendações:
Randori é uma carta indispensável para combos de hit kill (Matar em apenas 1 round). Aproveite o potencial do seu feitiço – Katamaru para tirar defesa, Onijutsu para causar um dano agressivo e Chuva mortal por assim dizer é o melhor feitiço singular no Eredan.
Integridade é excelente para combinar com Katamaru. Você pode descartar algumas para acelerar a compra de cartas. Em determinados confrontos é indispensável o seu uso. Então seja perspicaz em utilizá-la.
Rosário da Serenidade é uma ótima carta para puxar cartas descartadas e evitar alguns danos contínuos e chatos, principalmente Tempestade de cristal. Você pode puxar e recomendo Reza aos espíritos ou algum feitiço. Porque terá uma boa manutenção e maior sustentabilidade no seu baralho.
Reza aos espíritos sem dúvidas é a melhor carta suporte para Caçadores de Demônios. Evita você acumular cartas não-itens em seus personagens e remove as cartas de itens para personagens humanos. É indispensável.

CARTAS:
3x
2x
1x
1x 
3x
3x
1x
1x 
2x
2x
1x 
Vantagens:
[+] Baralho agressivo e sustentável.
[+] Versatilidade de combos.
[+] Bate na forma mágica quanto física.
[+] Baralho utilizado para competições/torneios.
Desvantagens:
[-] Dependência de pontos de espírito.
[-] Atenção para usar as cartas de forma devida!
[-] Defesa baixa.
Estratégia:
Depois que foram concedidas as devidas atualizações o baralho mudou drasticamente. Com a agregação do personagem Nashi é possível possuir várias combinações de personagens. E a mais efetiva foi esta! Segue abaixo algumas recomendações:
Randori é uma carta indispensável para combos de hit kill (Matar em apenas 1 round). Aproveite o potencial do seu feitiço – Katamaru para tirar defesa, Onijutsu para causar um dano agressivo e Chuva mortal por assim dizer é o melhor feitiço singular no Eredan.
Integridade é excelente para combinar com Katamaru. Você pode descartar algumas para acelerar a compra de cartas. Em determinados confrontos é indispensável o seu uso. Então seja perspicaz em utilizá-la.
Rosário da Serenidade é uma ótima carta para puxar cartas descartadas e evitar alguns danos contínuos e chatos, principalmente Tempestade de cristal. Você pode puxar e recomendo Reza aos espíritos ou algum feitiço. Porque terá uma boa manutenção e maior sustentabilidade no seu baralho.
Reza aos espíritos sem dúvidas é a melhor carta suporte para Caçadores de Demônios. Evita você acumular cartas não-itens em seus personagens e remove as cartas de itens para personagens humanos. É indispensável.
Guia para Iniciantes
Guia para Iniciantes: Entendendo XP
Bem vindo a Eredan iTCG!
Aqui você encontra uma breve explicação sobre os pontos de Experiência (XP) das cartas. Cada partida (vencida ou perdida) lhe confere Pontos de Experiência, que podem fazer suas cartas subirem de nível e ficarem mais fortes.
A quantidade de pontos de Experiência recebidos varia de acordo com o tipo de disputa e o resultado da mesma. Em Eredan iTCG, existem 3 Salas de Combate e cada uma delas possuem regras específicas para a distribuição de pontos de Experiência, como descrito a seguir:

Sala de Treinamento: Nesta sala você pode combater diferentes jogadores, mas ao término das partidas, apenas suas cartas recebem Experiência e não a recompensa em Cristais ou Experiência para o jogador. A vantagem desta sala é que a quantidade de experiência recebida pelas cartas é muito maior do que em outras salas de Combate. Apenas 5 combates são permitidos nesta Sala por dia e não são permitidos baralhos que possuam personagens com nível máximo de evolução. A Sala de Treinamento fica disponível para os jogadores a partir do nível 5.

Sala de ELO: Pequeno torneio de Eredan iTCG. Acontece em horários específicos do dia e dias específicos da semana. Nesta Sala o melhor prêmio são as cartas especiais e os prêmios em Cristais recebidos pelos ganhadores. Indicada para jogadores intermediários e avançados. Para entender melhor esta sala, seguem algumas considerações:
O que é Elo?
O ELO é um sistema de classificação, originalmente criada para o xadrez e inventado pelo Sr. Elo. Em Eredan ITCG, O Elo calcula o nível de um jogador e consegue sua classificação entre os jogadores participantes dos eventos de ELO. Cada jogador pode então, avaliar e analisar a força do adversário.
Como ganhar pontos de Elo?
Todos os jogadores começam com uma pontuação igual de ELO e disputam aleatoriamente conta outros jogadores. Um Jogador ganha mais pontos de ELO quando vence uma partida e perde pontos de ELO quando perde uma partida. Ao término do evento são averiguadas as pontuações de ELO de todos os participantes e aqueles com as maiores pontuações vencem.

Sala de Nível: Nesta sala os jogadores são divididos por nível de experiência e podem se confrontrar a vontade. Não há limite de partidas por dia e ao término do combate o jogador recebe Cristais, Experiência para si e Experiência para suas cartas (recompensas em Cristais menores que na Sala de ELO e recompensa em pontos de Experiência para cartas menor que na Sala de Treinamento).
Dúvidas Frequentes sobre Experiência das Cartas:


Ao utilizar cartas Foil, o jogador receberá mais pontos de Experiência ao término da partida!

As vezes o jogador pode receber uma carta de Experiência do Destino quando abrir Boosters comprados na loja. Estas cartas podem ser utilizadas para aumentar o valor de pontos de Experiência de determinadas cartas. Este tipo de carta só pode ser utilizado na tela de evolução de cartas. O valor de pontos de Experiência do Destino pode variar, de +10XP para +500XP.
Não perca a chance de aumentar a experiência de suas cartas! Jogue em todas as salas para inúmeras experiências e diferentes desafios!
Dirvirta-se jogando Eredan iTCG, o jogo de cartas Online!
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Aqui você encontra uma breve explicação sobre os pontos de Experiência (XP) das cartas. Cada partida (vencida ou perdida) lhe confere Pontos de Experiência, que podem fazer suas cartas subirem de nível e ficarem mais fortes.
A quantidade de pontos de Experiência recebidos varia de acordo com o tipo de disputa e o resultado da mesma. Em Eredan iTCG, existem 3 Salas de Combate e cada uma delas possuem regras específicas para a distribuição de pontos de Experiência, como descrito a seguir:

Sala de Treinamento: Nesta sala você pode combater diferentes jogadores, mas ao término das partidas, apenas suas cartas recebem Experiência e não a recompensa em Cristais ou Experiência para o jogador. A vantagem desta sala é que a quantidade de experiência recebida pelas cartas é muito maior do que em outras salas de Combate. Apenas 5 combates são permitidos nesta Sala por dia e não são permitidos baralhos que possuam personagens com nível máximo de evolução. A Sala de Treinamento fica disponível para os jogadores a partir do nível 5.

Sala de ELO: Pequeno torneio de Eredan iTCG. Acontece em horários específicos do dia e dias específicos da semana. Nesta Sala o melhor prêmio são as cartas especiais e os prêmios em Cristais recebidos pelos ganhadores. Indicada para jogadores intermediários e avançados. Para entender melhor esta sala, seguem algumas considerações:
O que é Elo?
O ELO é um sistema de classificação, originalmente criada para o xadrez e inventado pelo Sr. Elo. Em Eredan ITCG, O Elo calcula o nível de um jogador e consegue sua classificação entre os jogadores participantes dos eventos de ELO. Cada jogador pode então, avaliar e analisar a força do adversário.
Como ganhar pontos de Elo?
Todos os jogadores começam com uma pontuação igual de ELO e disputam aleatoriamente conta outros jogadores. Um Jogador ganha mais pontos de ELO quando vence uma partida e perde pontos de ELO quando perde uma partida. Ao término do evento são averiguadas as pontuações de ELO de todos os participantes e aqueles com as maiores pontuações vencem.

Sala de Nível: Nesta sala os jogadores são divididos por nível de experiência e podem se confrontrar a vontade. Não há limite de partidas por dia e ao término do combate o jogador recebe Cristais, Experiência para si e Experiência para suas cartas (recompensas em Cristais menores que na Sala de ELO e recompensa em pontos de Experiência para cartas menor que na Sala de Treinamento).
Dúvidas Frequentes sobre Experiência das Cartas:
- Qual a diferença entre cartas Foil (holográficas) e Cartas Normais?


Ao utilizar cartas Foil, o jogador receberá mais pontos de Experiência ao término da partida!
- O que são cartas de Experiência do Destino?

As vezes o jogador pode receber uma carta de Experiência do Destino quando abrir Boosters comprados na loja. Estas cartas podem ser utilizadas para aumentar o valor de pontos de Experiência de determinadas cartas. Este tipo de carta só pode ser utilizado na tela de evolução de cartas. O valor de pontos de Experiência do Destino pode variar, de +10XP para +500XP.
Não perca a chance de aumentar a experiência de suas cartas! Jogue em todas as salas para inúmeras experiências e diferentes desafios!
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Guia de Evoluçoes
Aqui vou listar as evoluções das cartas divididas por guildas e depois ações, magias e teurgias. Peço paciência pois é muita coisa para preencher, então vou fazendo aos poucos tentando colocar as evoluções mais importantes primeiro.
Mercenários
=======================================================
Nômades do Deserto
=======================================================
Kotoba
=======================================================
Enviados de Noz'Dingard
=======================================================
Guerreiros Zil
=======================================================
Coração de Seiva
=======================================================
Piratas
=======================================================
Cortesões
==================================================================
Neantistas
==================================================================
Legião Rúnica
==================================================================
Magias
==================================================================
Ações
Proteção do Panteão(Runa yir)) -> Nível 2(Runa Cor) = Nível 2 (Runa Nox)
==================================================================
Teurgias
==================================================================
Equipamentos
Aez, o Guerreiro Errante -> Nível 2 + Mangual -> Nível 3
Aez, Rei de Avalonia + Espada dos 5 Anciões -> Nivel 2 + Espada dos 5 Anciões + Aez, o Guerreiro Errante Nível 3 -> Nível 3 Aez, Rei de Avalonia
Hares, o Bruto -> Nível 2 + Manopla Rúnica -> Nível 3
Hares, o Rúnico -> Nível 2 + Armadura Rúnica + Hares, o Bruto Nível 3 -> Hares, o Rúnico Nível 3
Serpente Nevoeiro -> Nível 3
Kronhan -> Nível 3
Jorus -> Nível 3
Jayane -> Nível 3
Toran, o Incrédulo -> Nível 4 (precisa ter o Relojoeiro do Destino na sua coleção)
Saphyra + Punho Divino -> Aryhpas Nível 2
Saphyra + Prece Para Curar -> Saphyra Nível 2
Gigante de Espuma -> Nível 3
Malandrin -> Nível 3 (Carta de Evento)
Irmã Jane -> Nível 3 Versão Paladina
Irmã Jane -> Nível 3 Versão Curandeira
O Caçador de Místicos -> Nível 3 versão Caçador de Magos
O Caçador de Místicos -> Nível 3 Versão Caçador de Clérigos
O Observador -> Nível 2
O Anunciador - Nível 2
O Executor -> Nível 2
O Cárcere -> Nível 2
O Observador Nível 2 + O Anunciador Nível 2 -> O Arquivista Nível 3
O Executor Nível 2 + O Cárcere Nível 2 -> O Juiz Nível 3
O Juiz + O Arquivista -> O Eterno
Donzela Yilith -> Nível 3
Relojoeiro do Destino -> Nível 3 Versão Jovem
Relojoeiro do Destino -> Nível 3 Versão Ancião
Apóstola do Destino -> nível 3
Come-Pedras -> Nível 3
Quilingo -> nível 3
Ateb -> Nível 3
Elhoradana -> Nível 3
Obs. 1: O Relojoeiro do Destino e a Apóstola do Destino não podem ser vendidos depois que alcançam nível 3, caso pretenda vendê-los faça quando estiverem no Nível 1 ou 2
Obs. 2: Os dois personagens citados acima desbloqueiam algumas evoluções. Vou sinalisar quais cartas são "beneficiadas" desta forma.
Sevylath -> Nível 3
Coroa do Rei Trovão + Armadura do Rei Trovão + Lança do Rei Trovão -> O Rei Trovão Nível 3 (ver Equipamentos)
Ciramor -> Nível 3 (Versão Mago)
Ciramor -> Nível 3 (Versão Mago/Guerreiro)
Elysia -> Nível 3 (Carta de Evento)
Dhan -> Nível 2 (Carta de Evento)
Artaban -> Nível 3 (Carta de Evento)
Lucyan -> Nível 3 (Possui 4 versões: Guerreiro, Saqueador, Clérigo, Mago)
Shana -> Nível 3
Cristalogato -> Nível 3
Hidra Nevoeiro Nível 1 + 2x Serpente Nevoeiro Nível 1 -> Nível 2 + 2x Serpente Nevoeiro Nível 1 -> Nível 3
Caçador-Mestre de Místicos Nível 1 + Alvo Fixo -> Nível 2 + Retorno ao Remetente -> Caçador-Mestre de Místicos{Imunidade Fogo}
Caçador-Mestre de Místicos Nível 1 + Alvo Fixo -> Nível 2 + Campo de Energia -> Caçador-Mestre de Místicos{Imunidade Trovão}
Caçador-Mestre de Místicos Nível 1 + Alvo Fixo -> Nível 2 + Trepadeiras Vingativas -> Caçador-Mestre de Místicos{Imunidade Natureza}
Aelide, Rainha de Avalônia -> Nível 2 + O Cálice da Vida -> Nível 3
Johan, Lorde Protetor de Avalônia Nível 1 + Escudo Avalônio -> Nível 2 -> Nível 3
Conselheiro Doyen-Verace -> Nível 3
Tempus Nível 1 + 2x Explosão do Tempo -> Nível 2 + Troca de Tempo -> Nível 3
Yulven -> Nível 2 + Machado de Gelo -> Nível 3
Doloreann -> Nível 2 + Dilema Angustiante -> Nível 3
Nômades do DesertoAhlem -> Nível 4
Aziz Nível 3 + Youss Nível 3 + Cimitarra do Deserto -> A Esfinge
Iolmarek -> Nível 3 Versão Eclipse
Iolmarek -> Nível 3 Versão Normal
Kararine -> Nível 2 + Nova Sagrada -> Nível 3 Saqueador-Clérigo
Kararine -> Nível 2 + Assassinato -> Nível 3 Eclipse
Lodir -> Nível 3 Versão bônus Kararine
Lodir -> Nível 3 Versão Solariano
Malika -> Nível 3
Orzine -> Nível 3
Amhid -> nível 3
Hasna Nível 1 + Ascético -> Hasna Nível 2 + Oh, Sou Bom! -> Hasna Nível 3 + Espertinho -> Hasna Nível 4
Kroub -> Nível 3
Djamena Nível 1 + Será seu TÚMULO! -> Nível 2 + Deslumbro -> Nível 3
Soraya Nível 2 + Enxame de Escaravelhos -> Soraya Nível 3
Príncipe Metchaf -> Nível 3
Shrikan -> Nível 3
Urakia -> nível 3
Kebek -> Nível 3
Hakim -> Nível 3
Mouktar -> Nível 2 + Vida em Chamas -> Nível 3
Ozymandias -> Nível 2 + Requiem da Cova -> Nível 3 + Petição + Ladainha + Incubação + Encarnação + Troféu Solariano -> Avatar Sol'Ra
Sakina, Clériga dos Naptys -> Nível 2 + Lamentação de Sol'Ra -> Nível 3
Vizir Mahamoud -> Nível 1 + Espada de Mineptra -> Nível 2 + Julgamento da Alma -> Nível 3
Inatka -> Nível 2 + Ataque Frontal X2 -> Nível 3
KotobaAku -> Nível 2
Akujin -> Nível 2
Akujin Nível 2 + Aku Nível 2 -> Akutsai Nível 3 + Vencer com Magia -> Akutsai nível 4 (Necessita da Apóstola do Destino Nível 3 na coleção para fazer Akutsai)
Amaya -> Nível 3 Versão Guemelite do Trovão
Amaya -> Nível 3 Versão Humano
Asajiro -> Nível 4 Versão Anti-Noz
Asajiro -> Nível 4 Versão bônus Guerreiros
Gakyusha, o Lorde Imperial -> Nível 4 (Necessita do Relojoeiro do Destino na coleção)
Ramen -> Nível 3
Hime -> Nível 3
Tsuro -> Nível 3 (Necessita do Relojoeiro na coleção)
Iro, o Duelista -> Nível 3 + O Discurso do Imperador -> Nível 4
Malyss -> Nível 3
Masamune -> Nível 3
Ryouken -> Nível 2
Sen'Ryaku -> Nível 2 (possui 2 versões) -> Nível 3 (1 versão)
Xin, o Portador do ferro -> Nível 3
Karasu Kage -> Nível 3 + Karajutsu -> nível 4
Gan'so -> Nível 3
Oogoe Kage -> Nível 3 Versão Kotoba/Zil
Oogoe Kage -> Nível 3 Versão Kotoba/Noz
Lorde Galmara Nível 1 + Queime no Inferno -> Nível 2 + Bola de Fogo -> Nível 3 Versão Kotoba/ Noz'Dingard
Lorde Galmara Nível 1 + Luz Negra -> Nível 2 + Suspeita de Traição -> Nível 3 Versão Kotoba/Zil
Kimiko Nível 1 + Firon -> Nível 2 + Espírito de Equipe -> Nível 3
Kyoshiro -> Nível 3
Okooni -> Nível 3
Toran, O regente -> Nível 4
Jian Quiao -> Nível 3
Shui Khan -> Nível 3 (Versão Humano)
Shui Khan -> Nível 3 (Versão Guemelite da Guerra)
Furagu -> Nível 3
Ayako -> Nível 4
Yu Ling Nível 1 + Mestre das Sombras -> Nivel 2 + Mestre das Sombras -> Nível 3
Zatochi Kage -> Nível 3
Nashi -> Nível 2 + Reza aos Espíritos -> Nível 3
Iro, o Campeão Imperial -> Nível 3
Kotori Kage -> Nível 1 + A Arte do Rastreamento X2 -> Nível 2 + Marca do Corvo -> Nível 3
Enviados de Noz'DingardAlishk, o Piromante Nível 1 + do Que a Espada -> Nível 2 + Astúcia do Dragão -> Nível 3 Versão Feitiço Draconico
Alishk, o Piromante Nível 1 + Flecha Flamejante -> Nível 2 + Dardos Infernais -> Nível 3 Versão Feitiço de fogo
Pilkim -> Nível 4 (Necessita de Apóstola do Destino Nível 3 na coleção)
Profeta -> Nível 3 (Idem Pilkim)
Anryena -> Nível 2
Zahal -> Nível 4 (Necessita Relojoeiro do Destino Nível 3 na coleção)
Aerouant, o Cristalomante -> Nível 4
Bomzar -> Nível 2 (versão ataque ou defesa) -> Nível 3 (versão única)
Kounok - Nível 3
Kounok, o Profeta -> Nível 2 + Kounok Nível 3 -> Nível 3 + Armadura do Dragão -> nível 4
Moira, a Lâmina Mística Nível 2 + Eglantyne, a Lâmina Mística Nível 2 -> Eglantyne e Moira
Valentin -> Nível 3
Anazra -> Nível 4
Naya -> Nível 3
Conselheira Ishaia -> Nível 3
Angelica Nível 1 + Espada de Luz -> Nível 2 + Sob o Sol -> Nível 3
Erevent -> Nível 3
Helena -> Nível 3
Arquimaga Anryena -> Nível 3
Arkalon -> nível 3
Mago Mestre Marzhin -> Nível 2 + Couraça do Mago Mestre -> Nível 3
Oráculo -> Nível 2 + Conversão -> Nível 3
Yiliana -> Nível 2 + Arma Secreta -> Nível 3
Ardrakar a Cavaleira Dragão -> Nível 2 + Cortar e Pressionar! -> Nível 3
Vaerzar -> Nível 3
Mago Mestre Pilkim -> Nível 3
Guerreiros ZilArckam -> Nível 3
Espada Sanguinária -> Nível 3 Versão Bônus Guerreiro
Espada Sanguinária -> Nível 3 Versão Bônus Saqueador
Marlok Nível 1 + Golem de Marlok Nível 1 -> Golemarlok -> Nível 4
Bigrage Níve 2 + Ergue Nível 2 -> Cigue -> Nível 4
Soriek Nível 2 + Ergue Nível 2 -> Mashtok -> Nível 4
Mashtok Nível 4 + Cigue Nível 4 -> Abominação -> Nivel 6 (Necessita de Relojoeiro do Destino Nível 3 na coleção PARA EVOLUIR PARA O NÍVEL 6)
Obs.: Sim, vc precisa de 2 Ergue para fazer Abominação
Desfigurado -> Nível 3
Fenrath -> Nível 3
Escuridão -> Nível 4
Selene Nível 3 + Silene Nível 3 + Coração de Pedra Negra -> A Sombra Nível 4 -> A Sombra Nível 5 (Necessita da Apóstola do Destino Nível 3 na coleção PARA EVOLUIR PARA O NÍVEL 5)
Marlok, o Arrependido + Traiçoeiro -> Nível 2 + Arcanium -> Nível 3
Telendar -> Nível 3 (Necessita do Relojoeiro do Destino Nível 3 na coleção)
Salem -> Nível 2 + Esquivar o Olhar -> Nível 3 + Pânico -> Nível 4
Abyssien -> Nível 3
Kriss -> Nível 3
Abyssien, O devorador -> Nível 3
Feroz -> Nível 3
Extraordinário - Nível 2 + Risada Sarcástica -> Nível 3
O Psiquiatra -> Nível 2 + Chantagem Nível 1 -> nível 3
Saphyra, a Zil -> Nível 2 + Destruindo o Inumano -> Nível 3
Kuraying Nível 1 + Roubando as Luzes -> Nível 2 + 2x Roubando as Luzes -> Nível 3 + A Mão Negra -> Nível 4
Telendar Liberto -> Nível 1 + Empalar -> Nível 2 + Degola -> Nível 3
Alyce -> Nível 1 + Circulo Vicioso -> Nível 2 + Destino Fabuloso -> Nível 3
Brutus -> Nível 1 + A Sobrevivência do mais apto -> Nível 2 + Pele de Presa Negra + Garra de Lobo -> Nível 3
Zil, A Sombra Viva -> Nível 4
Coração de SeivaEspinhurso -> Nível 3
Marca-Vermelha -> Nível 4
Ancião Mailandar -> Nível 3
Rargnor -> Nível 3
Xamã dos Espíritos -> Nível 3 + Raíz -> Nível 4
A Garra -> Nível 4
Gaya -> Nível 3
Keizan -> Nível 3 Versão Mago
Keizan -> Nível 3 Versão Guerreiro
Ydiane -> Nível 2 + Arco Elfine Nível 2 -> nível 3
Melissandre -> Nível 3
Caminhante da Seiva -> Nível + 2 Proteção da Madeira -> Nível 3 Versão Guerreiro
Caminhante da Seiva -> Nível 2 + Lasca da Árvore Mundo -> Nível 3 Versão Guerreiro/Mago
Destroços de Madeira -> Nível 4
Sussurro do Rochedo -> Nível 2 + Máscara Tribal -> Nível 3
Silikat -> Nível 4
O Cacique -> Nível 2
Eikytan -> Nível 2 + Cajado Ancião + Natureza Viva -> Nível 3
Moarg -> Nível 2 + Coesão + Não Precisava! -> Nível 3
Castanheira -> Nível 1 + Tiro de Precisão -> Nível 2 + Arco de Marfim -> Nível 3
Hundawa -> Nível 1 + Santuário de Raízes + Alergia -> Nível 2 -> Nível 3
Pilferess -> Nível 2 + Situação Espinhosa -> Nível 3
Protetor dos Totens -> Nível 1 + A Herança do Guerreiro -> Nível 2 + Tornado de Folha -> Nível 3
Fe'y -> Nível 1 + Regeneração -> Nível 2 + De Volta a Terra X2 -> Nível 3
PiratasCapitã Al Killicrew Nível 1 + Jolly Roger -> Nível 2 + Jolly Roger -> Nível 3 + Pistolespada -> Nível 4 Versão Pólvora
Capitã Al Killicrew Nível 1 + Jolly Roger -> Nível 2 + Jolly Roger -> Nível 3 + Trabalho de equipe -> Nível 4 Versão Penalidade Mago
Armada Nível 1 + Caixa de Munição -> Nível 2 + Barril de Pólvora -> Nível 3
Clover -> Nível 3
Briscar -> Nível 3
Gemineye -> Nível 3
Lil Laddie -> Nível 3 + Achado + Ataque Coordenado + Trabalho de Equipe -> Nível 4
Bragan -> Nível 2 + Espada Ardente -> Nível 3 Versão Pólvora
Bragan -> Nível 2 + Eletricidade Estática -> Nível 3 Versão Trovão
Poukos -> Nível 3
Nut -> Nível 2 + Bomba Temporal -> Nível 3
Klementine -> Nível 2 + Detonação -> Nível 3 Versão Nut
Klementine -> Nível 2 + Bombordo -> Nível 3 Versão Corrente Bombordo/Estibordo
Gancho -> Nível 3 Versão imune Feitiços de Sombra
Gancho -> Nível 3 Versão +1 Arma de Pólvora
Mylad -> Nível 2 + Bastão do Trovão -> Nível 3 + A Dança das Serpentes do Trovão x2 -> nível 4
Ardranis -> Nível 3
Ica-Rusty -> nível 2 + Braço Mecânico de Ica-Rusty -> Nível 3
Bico Trovão -> Nível 3
Jon, O Flibusteiro -> Nível 3
Souchi Nível 1 + Fugu Estragado -> Nível 2 + Fugu Bom + A Prancha! -> Nível 3
Azalys, a Viúva Cinco Vezes -> Nível 4
O Corc Feio -> Nível 3
Mestre Galene -> Nível 3
S.A.R.A.H -> Nível 3
Flammara -> Nível 3
CortesõesHasna Nível 1 + Ascético -> Hasna Nível 2 + Oh, Sou Bom! -> Hasna Nível 3 + Espertinho -> Hasna Nível 4
Oogoe Kage -> Nível 3 Versão Kotoba/Zil
Oogoe Kage -> Nível 3 Versão Kotoba/Noz
Lorde Galmara Nível 1 + Queime no Inferno -> Nível 2 + Bola de Fogo -> Nível 3 Versão Kotoba/ Noz'Dingard
Lorde Galmara Nível 1 + Luz Negra -> Nível 2 + Suspeita de Traição -> Nível 3 Versão Kotoba/Zil
Kimiko Nível 1 + Firon -> Nível 2 + Espírito de Equipe -> Nível 3
Conselheira Ishaia -> Nível 3
Angelica Nível 1 + Espada de Luz -> Nível 2 + Sob o Sol -> Nível 3
Marlok, o Arrependido + Traiçoeiro -> Nível 2 + Arcanium -> Nível 3
Mylad -> Nível 2 + Bastão do Trovão -> Nível 3 + A Dança das Serpentes do Trovão x2 -> nível 4
Dandy -> lvl 3
Psalm -> lvl 3
NeantistasDimizar -> Nível 3
Máscara de Ferro -> Nível 2 + Revelando o Segredo -> Nível 3
Ardrakar -> Nível 3 + Quimera Negra -> Nível 4
Devorador de Almas -> Nível 3
Ira -> Nível 3
Anagrama -> Nível 4 (Versão Guemelite Neantico)
Anagrama -> Nível 4 (Versão Demônio)
Cálice -> Nível 3
Carcassa -> Nível 3
O Caído -> Nível 3 + Furia Negra -> Nível 4
Sombra, dama Neantica -> Nível 3 + Coração de Pedra Negra -> Nível 4
Amidaraxar -> Nível 2 + Desolação do Coração -> Nível 3
Estripador -> Nível 2 + Ritual Negro -> Nível 3
Azaram -> Nível 1 + Lâmina Demoníaca x1 -> Nível 2 + Lâmina Demoníaca x2 -> Nível 3
Dor ->Nível 3
Mágoa -> Nível 2 + Ferida Infectada -> Nível 3
Pesadelo -> Nível 2 + Presença Neântica -> Nível 3
Dor Nível 3 + Mágoa Nível 3 + Sonhos Partidos X2 + Armadura Negra Amaldiçoada + Coroa Negra Amaldiçoada + Êcstase -> Tormento
Receptáculo Neântico -> Nível 3
Zejabel -> Nível 1 + Obituário -> Nível 2 + Morte Falsa -> Nível 3
Legião RúnicaCônsul Nexiriam -> Nível 2 + Capacete Centurião lvl1 -> Nível 3
Coranthia, Seguidora de Nemaria -> Nível 2 + Forjador de Runa lvl1-x2 -> Nível 3
Guerreiro Rúnico Agillian -> Nível 3
Guerreiro Rúnico Loquitus -> Nível 3
Lania, Clériga de Thyrs -> Nível 2 + Honre o Inimigo lvl2 -> Nível 3
Lord Rúnico Eilos -> Nível 1 + Poder Rúnico lvl1 -> Nível 2 + Grande Lâmina Rúnica -> Nível 3
Lord Rúnico Xenophon -> Nível 1 + Poder Rúnico lvl1 -> Nível 2 + Cerimonial lvl1 -> Nível 3
Hares, O Rúnico lvl3 + Escudo Rúnico lvl1 -> Lord Rúnico Hares
Sanquinam, o Kertasiano -> Nível 3
Sapient, Oráculo de Orpiance -> Nível 1 + Poder Rúnico lvl1 -> Nível 2 + Aura da Deusa lvl1 -> Nível 3
MagiasBola de Fogo x2 -> Chuva Mortal
Colando + Mimetismo -> Clonando
A Última Palavra x3 -> A Última Ação
Relâmpago Nível 1 + Eletricidade Estática x2 -> Nível 2 + Eletricidade Estática x2 -> Relâmpago Nível 3
AçõesVazio Faminto -> Nível 3
Mestre das Adagas + Punhal Simples x3 -> Nível 2 + Lâmina de Punho -> Nível 3
Gulodice -> Obesidade
Mestre das Armas -> Duelista Emérito -> Kensensei
Artesão Expert + 2 Miudezas -> Mestre Artesão
Chamas da Fênix x2 -> Nível 2
Contra-feitiço -> Escudo Mágico
Contra-feitiço -> Deflexão
Destrua Aquela Parede! x2 -> Destrua o Aço!
Blasfêmia -> Banir
Queimadura -> Nível 2
Iniciativa -> Instigando o Ódio
Cerimonial(Runa yir) -> Nível 2(Runa Nox)
Colecionador(Runa Yir +1 defesa e espírito) -> Nível 2(Runa Nox +1 defesa e espírito)
Grito de Guerra(Runa yir) -> Nível 2(Runa Cor) = Nível 2(Runa Nox)
Poder Rúnico(Runa yir) -> Nível 2(Runa Cor) = Nível 2(Runa Nox)
Se queres a paz...(Runa yir) -> Nível 2(Runa Cor) = Nível 2 (Runa Nox)
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TeurgiasExaltação + Vencer Com Fé x2 -> Induzir Fé + Vencer com Fé -> Luz Divina
Incubação x2 -> Supernova
Forjador de Runa -> Nível 2(Runa Cor) = Nível 2(Runa Nox)
EquipamentosPunhal Vivo -> Punhal Vampiro -> Devorador de Vida
Ataque Espiritual + Cajado Místico -> Juramento de Fé
Eletricidade Estática + Cajado Místico -> Cajado do Mago Superior
Escama do Dragão -> Armadura do Dragão
Arco Elfine -> Nível 2
Lança de Cristal -> Lança do Rei Trovão
Armadura de Cristal -> Armadura do Rei Trovão
Coroa de Cristal -> Coroa do Rei Trovão
Coroa do Rei Trovão + Armadura do Rei Trovão + Lança do Rei Trovão -> O Rei Trovão Nível 3
Katana + 2xBang! -> O Discurso do Imperador
Naginata -> Nívell 2
Cetro da Fronteira -> Nível 2
Fragmento de Quimera x3 + Espada Draconiana -> Quimera
Kusanagi Nível 1 x3 -> Kusanagi Nível 2
Espada de Mineptra -> Julgamento da Alma
Máscara de Quercus -> Nível 2
Cálice Nível3 + Destino Caótico -> Cálice, a Lâmina Neântica
Escudo Rúnico(Runa yir) -> Nível 2(Runa Cor) = Nível 2(Runa Nox)
Diadema Clérigo(Runa yir) -> Nível 2(Runa Cor) = Nível 2(Runa Nox)
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